Использование "умных" указателей
Принципы использования "умных" указателей известны
каждому программисту на C++. Идея предельно проста:
вместо того, что бы пользоваться объектами некоторого
класса, указателями на эти объекты или ссылками,
определяется новый тип для которого
переопределен селектор
class A {
public:
void method();
};
class APtr {
protected:
A* a;
public:
APtr();
~APtr();
A* operator->();
};
inline APtr::APtr() : a(new A)
{ }
inline APtr::~APtr()
{
delete a;
}
inline A* APtr::operator->()
{
return a;
}
Теперь для объекта, определенного как
APtr aptr;Можно использовать следующую форму доступа к члену a:
aptr->method();
Тонкости того, почему Преимущества такого подхода, в принципе, очевидны: появляется возможность контроля за доступом к объектам; немного простых телодвижений и получается указатель, который сам считает количество используемых ссылок и при обнулении автоматически уничтожает свой объект, что позволяет не заботиться об этом самостоятельно... не важно? Почему же: самые трудно отлавливаемые ошибки это ошибки в использовании динамически выделенных объектов. Сплошь и рядом можно встретить: попытка использования указателя на удаленный объект, двойное удаление объекта по одному и тому же адресу, неудаление объекта. При этом последняя ошибка, в принципе, самая безобидная: программа, в которой не удаляются объекты (следовательно, теряется память, которая могла бы быть использована повторно) может вполне спокойно работать в течение некоторого времени (причем это время может спокойно колебаться от нескольких часов до нескольких дней), чего вполне хватает для решения некоторых задач. При этом заметить такую ошибку достаточно просто: достаточно наблюдать динамику использования памяти программой; кроме того, существуют специальные средства для отслеживания подобных казусов, например BoundsChecker. Первая ошибка в этом списке тоже, в принципе, достаточно простая: использование после удаления скорее всего приведет к тому, что операционная система скажет соответствующее системное сообщение. Хуже становится тогда, когда подобного сообщения не появляется (т.е., данные достаточно правдоподобны или область памяти уже занята чем-либо другим), тогда программа может повести себя каким угодно образом.
Вторая ошибка может дать самое большое количество неприятностей. Все дело
в том, что, хотя на первый взгляд она ничем особенным не отличается от первой,
тем не менее на практике повторное удаление объекта приводит к тому,
что менеджер кучи удаляет что-то совсем невообразимое. Вообще, что
значит "удаляет"? Это значит, что помечает память как пустую (готовую
к использованию). Обычно, менеджер кучи, для того что бы знать, сколько памяти
удалить, в блок выделяемой памяти вставляет его размер. Так вот, если
память уже была занята чем-то другим, то по "неверному" указателю
находится неправильное значение размера блока, таким образом менеджер
кучи удалит некоторый случайный размер используемой памяти. Это даст
следующее: при следующих выделениях памяти (рано или поздно) менеджер
кучи отдаст эту "неиспользуемую" память под другой запрос и... на одном
клочке пространства будут ютиться два разных объекта. Крах программы
произойдет почти обязательно, это лучшее что может случится. Значительно
хуже, если программа останется работать и будет выдавать правдоподобные результаты.
Одна из самых оригинальных ошибок, с которой я столкнулся и которая, скорее всего,
была вызвана именно повторным удалением одного и того же указателя, было
то, что программа, работающая несколько часов, рано или поздно "падала" в...
функции Таким образом, автоматическое удаление при гарантированном неиспользовании указателя, это явный плюс. В принципе, можно позавидовать программистам на Java, у которых подобных проблем не возникает; зато, у них возникают другие проблемы ;) Я еще не убедил вас в полезности использования "умных" указателей? Странно. Тогда я приведу примеры реального использования в своих проектах. Вот, например, объявление того самого "умного" указателя с подсчетом ссылок, о котором я говорил:
template<class T>
class MPtr
{
public:
MPtr();
MPtr(const MPtr<T>& p);
~MPtr();
MPtr(T* p);
T* operator->() const;
operator T*() const;
MPtr<T>& operator=(const MPtr<T>& p);
protected:
struct RealPtr
{
T* pointer;
unsigned int count;
RealPtr(T* p = 0);
~RealPtr();
};
RealPtr* pointer;
private:
};
Особенно стоит оговорить здесь конструктор
Еще один спорный момент: наличие оператора преобразования
к Кроме всего прочего, в моем "умном" указателе отсутствует возможность приведения указателя от потомка к предку. Мне это не понадобилось, потому что "умные" указатели я использую обычно в интерфейсных классах, которые передают именно предков иерархий классов (т.е., соответствующее преобразование выполняется на этапе конструирования объекта); в принципе, несложно при помощи шаблонного конструктора сделать преобразование, аналогичное преобразованию реальных указателей.
Кроме
template<class T>
class MCPtr
{
public:
MCPtr(const MPtr<T>& p);
MCPtr(const MCPtr<T>& p);
~MCPtr();
const T* operator->() const;
operator const T*() const;
MCPtr<T>& operator=(const MPtr<T>& p)
MCPtr<T>& operator=(const MCPtr<T>& p);
protected:
MPtr<T> ptr;
private:
MCPtr();
};
Во-первых, это надстройка (адаптер) над обычным указателем. А во-вторых,
его главное отличие, это то, что Обычно я использую "умные" указатели в том, что называется фабриками объектов (или, например, производящими функциями): т.е., для того, что бы вернуть объект, удовлетворяющий какому-то интерфейсу. При использовании подобного рода указателей клиентской части становится очень удобно --- опускаются все проблемы, связанные с тем, когда можно удалить объект, а когда нельзя (например, при соместном использовании одного и того же объекта разными клиентами --- клиенты не обязаны знать о существовании друг друга). Кроме всего прочего, переопределение селектора позволяет простым образом вставить синхронизацию при создании многопоточных приложений. Вообще, подобные "обертки" чрезвычайно полезны, им можно найти массу применений. Конечно же, использовать "умные" указатели надо с осторожностью. Все дело в том, что, как у всякой простой идеи, у нее есть один очень большой недостаток: нетрудно придумать пример, в котором два объекта ссылаются друг на друга через "умные" указатели и... никогда не будут удалены. Почему? Потому что счетчики ссылок у них всегда будут как минимум 1, при том, что снаружи на них никто не ссылается. Есть рекомендации по поводу того, как определять такие ситуации во время выполнения программы, но, на мой взгляд, они очень громоздки и, поэтому не годятся к использованию. Ведь что привлекает в "умных" указателях? Простота. Фактически, ничего лишнего, а сколько можно при желании извлечь пользы из их применения. Поэтому надо тщательно следить еще на стадии проектирования за тем, что бы подобных цепочек не могло бы возникнуть в принципе. Потому что если такая возможность будет, то рано или поздно она проявит себя. "Умные" указатели активно используются в отображении COM-объектов и CORBA-объектов на C++: они позволяют прозрачно для программиста организовать работу с объектами, которые реально написаны на другом языке программирования и выполняются на другой стороне земного шара.
Техника подсчета ссылок в явном виде (через вызов методов
интерфейса
Еще стоит сказать про эффективность использования "умных" указателей.
Возможно, это кого-то удивит, но затраты на их использование
при выполнении программы минимальны. Почему? Потому что
используются шаблоны а все методы-члены классов
(и, в особенности селектор) конечно же объявлены
как РезюмеРазумное использование "умных" указателей упрощает жизнь программистов. В частности, возможность введения подсчета ссылок, позволяет простым способом избавиться от многих ошибок, связанных с использованием динамической памяти.
Несмотря на присутствие в STL класса
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2000-2008, Andrey L. Kalinin mailto:andrey@kalinin.ru |
|